OZero Security 블로그
유니티 게임 보안 — 치트·변조의 동작 원리와 Native 기반 방어 전략.
유니티 스피드핵(SpeedHack)의 동작 원리와 Native 기반 탐지 전략
유니티 게임의 스피드핵이 어떻게 OS 타이머를 조작하는지, 왜 C# 레벨 검사(IL2CPP 포함)가 무력화되는지 분석하고, Native 계층의 독립 시계와 신뢰 시간 검증으로 스피드핵을 탐지하는 실전 안티치트 기술을 소개합니다.
안티치트메모리 변조(메모리 핵)의 원리와 유니티 방어 전략
Cheat Engine·GameGuardian이 게임 메모리에서 재화·체력 값을 어떻게 찾아 바꾸는지, 단순 변수 저장이 왜 위험한지, Native 보안 값 타입으로 어떻게 방어하는지 정리합니다.
안티치트유니티 게임을 노리는 치트·해킹 유형 완전 정리
스피드핵부터 메모리 변조, DLL 인젝션, 세이브 조작, MOD APK 및 Steam 크랙까지 — 유니티 게임을 위협하는 7가지 주요 공격 유형의 원리와 실효성 있는 방어 전략을 한눈에 정리합니다.
안티파이러시Steam DRM은 어떻게 우회되나 — 배포 보호의 한계와 클라이언트 방어
Steam DRM(Steamworks)이 우회되는 실제 흐름과 데누보(Denuvo) 도입의 현실적 비용 한계를 살펴보고, 실효성 높은 클라이언트 측 방어 전략을 정리합니다.
안티파이러시MOD APK는 어떻게 만들어지나 — 안드로이드 게임 변조와 방어
MOD APK가 디컴파일·리패키징·재서명으로 어떻게 만들어지는지, IL2CPP 적용 시에도 변조가 발생하는 이유, 서명·무결성 검증을 Native 계층에서 수행해 방어하는 방법을 정리합니다.
decision인디 게임 스튜디오를 위한 현실적인 보안 도입 가이드 — 적은 리소스로 시작하기
전담 보안 인력이나 막대한 예산이 없어도 괜찮습니다. 인디 및 1인 개발자가 한정된 리소스로 게임 출시 전후에 반드시 챙겨야 할 단계별 보안(안티치트) 전략을 정리합니다.
안티파이러시IL2CPP는 정말 안전할까 — 역분석의 원리와 빌드 무결성 방어
IL2CPP로 빌드하면 코드가 완전히 보호된다고 믿는 경우가 많습니다. IL2CPP 역분석 도구가 클래스·메서드 구조를 어떻게 복원하는지, 빌드 무결성 검증으로 이를 어떻게 보완해야 하는지 정리합니다.
data-protection게임 세이브 파일은 어떻게 변조되나 — 저장 데이터 보호 실전
게임 세이브 파일 변조 원리를 살펴보고, 단순 암호화의 한계부터 Steam Cloud 환경을 고려한 무결성 검증, 런타임 탐지까지 실효성 있는 방어 전략을 정리합니다.
안티치트DLL 인젝션·후킹 공격이란 — 게임 프로세스 침투와 Native 탐지
에임봇 등 고도화된 치트의 기반이 되는 DLL 인젝션과 함수 후킹 공격의 원리를 알아보고, C# 계층 탐지의 한계와 Native 수준의 방어 전략을 정리합니다.
decision안티치트, 직접 만들까 SDK를 쓸까 — 개발자를 위한 현실적 기회비용 비교
유니티 게임 보안 시스템을 인하우스(자체)로 개발할 때와 상용 SDK를 도입할 때의 초기 구축 비용, 유지보수 부담, 우회 저항성을 현실적으로 비교합니다. 어떤 선택이 우리 팀에 맞는지 확인하세요.