OZero Security 博客
Unity 游戏安全 — 作弊与篡改的原理及基于 Native 的防御。
Unity 加速外挂(SpeedHack)的原理与基于 Native 的检测策略
解析 Unity 游戏的加速外挂如何操纵 OS 计时器、为何 C# 层检测(含 IL2CPP)会被绕过,以及如何在 Native 层通过独立时钟与可信时间检测加速外挂的实战反作弊技术。
反作弊内存篡改(内存外挂)的原理与 Unity 防御策略
解析 Cheat Engine、GameGuardian 如何在游戏内存中查找并修改资源/血量数值、为何明文变量存储很危险,以及如何用 Native 安全数值类型进行防御。
反作弊针对Unity游戏的所有作弊与黑客类型 — 完全指南
从SpeedHack、内存篡改、DLL注入,到存档操控、MOD APK和Steam破解——全面概述威胁Unity游戏的7大攻击类型、其机制与实用防御策略。
反盗版Steam DRM是如何被绕过的 — PC游戏版权保护与防御策略
深入解析steam_api.dll模拟器和Steam Stub移除等Steam DRM绕过机制与局限性,详细介绍PC游戏应采用的多层防御架构。
反盗版MOD APK 是如何制作的 — 安卓游戏篡改与防御
解析 MOD APK 如何通过反编译、重打包、重签名制作而成,为何即便使用 IL2CPP 仍会发生篡改,以及如何在 Native 层进行签名与完整性校验来防御。
decision独立游戏工作室的现实安全指南 — 从有限资源出发
无需专职安全人员或大型预算。独立和个人开发者在上线前后用有限资源覆盖最关键安全(反作弊)要点的实用分步指南。
反盗版IL2CPP逆向工程的真相 — global-metadata.dat如何暴露你的游戏
深入解析Unity游戏常用的IL2CPP构建如何通过Il2CppDumper与global-metadata.dat被逆向工程,揭示其局限性与实用防御策略。
data-protection游戏存档文件是如何被篡改的 — 存储数据保护的实践
深入解析游戏存档文件篡改的步骤、简单加密为何不足,以及包含HMAC完整性验证和Steam Cloud兼容设计的多层防御实用构建方法。
反作弊什么是DLL注入与函数挂钩?— 进程渗透与Native层防御
深入解析作为自瞄等高级作弊基础的DLL注入和函数挂钩在Unity游戏中的工作原理、C#层防御的局限性,以及Native层防御策略的有效性。
decision自研反作弊还是使用SDK?— 开发者的现实机会成本比较
对Unity游戏安全系统自研与采用商用SDK的前期成本、维护负担和绕过抗性进行现实比较。了解哪种选择适合你的团队。