OZero Security ブログ
Unityゲームセキュリティ — チート・改ざんの仕組みとNativeベースの防御。
Unityスピードハック(SpeedHack)の仕組みとNativeベースの検知戦略
UnityゲームのスピードハックがどのようにOSタイマーを操作するのか、なぜC#レベルの検査(IL2CPP含む)が無力化されるのかを分析し、Native層の独立クロックと信頼時刻でスピードハックを検知する実戦的アンチチート技術を紹介します。
アンチチートメモリ改ざん(メモリハック)の仕組みとUnity防御戦略
Cheat Engine・GameGuardianがゲームメモリ内の資源・体力の値をどう見つけて書き換えるのか、単純な変数保存がなぜ危険か、Nativeのセキュア値型でどう防御するかを整理します。
アンチチートUnityゲームを狙うチート・ハックの全種類 — 完全ガイド
SpeedHack、メモリ改ざん、DLLインジェクション、セーブ操作、MOD APK、Steamクラックまで——Unityゲームを脅かす7大攻撃種類の仕組みと実践的な防御戦略の総合解説。
海賊版対策Steam DRMはどのようにバイパスされるか — PCゲームの著作権保護と防御戦略
steam_api.dllエミュレーターやSteam Stubの除去など、Steam DRMバイパスの仕組みと限界を解説し、PCゲームが採用すべき多層防御アーキテクチャを詳しく紹介します。
海賊版対策MOD APKはどう作られるか — Androidゲームの改ざんと防御
MOD APKがデコンパイル・リパッケージ・再署名でどう作られるのか、IL2CPP適用時でも改ざんが起きる理由、署名・整合性検証をNative層で行って防御する方法を整理します。
decisionインディーゲームスタジオのためのリアルなセキュリティガイド — 限られたリソースから始める
専任セキュリティスタッフも大きな予算も不要。限られたリソースでローンチ前後に最重要のセキュリティ(アンチチート)を抑えるインディー・個人開発者向けの実践的なステップバイステップガイド。
海賊版対策IL2CPPリバースエンジニアリングの実態 — global-metadata.datがゲームを露わにする
Unityゲームでよく使われるIL2CPPビルドがIl2CppDumperとglobal-metadata.datによってどのようにリバースエンジニアリングされるか、その限界と実践的な防御戦略を詳しく解説します。
data-protectionゲームセーブファイルはどのように改ざんされるか — 保存データ保護の実践
ゲームセーブファイル改ざんの手順、単純な暗号化が不十分な理由、HMAC完全性検証やSteam Cloud互換設計を含む多層防御の実践的な構築方法を詳しく解説します。
アンチチートDLLインジェクションとフッキングとは?— プロセス侵入とNativeレイヤー防御
エイムボットなど高度なチートの基盤であるDLLインジェクションとファンクションフッキングの仕組み、C#レイヤー防御の限界、そしてNativeレイヤー防御戦略の有効性を詳しく解説します。
decisionアンチチートは自社開発か、SDKか?— 開発者のためのリアルな機会費用比較
Unityゲームセキュリティシステムを自社開発する場合と商用SDKを採用する場合の初期コスト、メンテナンス負担、バイパス耐性をリアルに比較。どちらの選択がチームに合っているか確認。