선제적 위협 탐지
Native C++ 계층에서 OZeroSecurity의 핵심 탐지 모듈들이 메모리 변조, 인젝션, 스피드핵 신호를 교차 검증하고 프로젝트 정책에 따라 대응합니다.
OZeroSecurity는 Unity 게임용 Native C++ 안티치트(anticheat) SDK입니다.
메모리 변조·스피드핵·인젝션·MOD APK·빌드 변조와 Steam 불법 복제 신호를 탐지하고, Standard 로컬 보호에서 Pro 서버 운영 보안까지 확장합니다.
SUPPORT PLATFORMS
UNITY 2022.3 LTS+ · IL2CPP / MONO
LIMITED PROTECTION PLATFORMS
WebGL은 Native C++ 로직이 동작하지 않는 브라우저 환경으로, 제한적 보호만 적용됩니다.
OZero는 모듈형 다층 보호 체계를 기반으로 설계되어, 치트 수법의 변화와 운영 환경에 유연하게 대응합니다.
Standard로 로컬 보호를 시작하세요. Pro는 프로젝트 전용 네이티브 바이너리와 텔레메트리·원격 보안 설정·위협 분석을 통합해, 출시 후에도 보안을 지속적으로 운영하는 라이브 서비스 보안 솔루션입니다.
플랜이 바뀌어도 기존 코드는 그대로 유지됩니다.
화면과 수치는 기능 설명을 위한 예시이며 실제 고객 데이터가 아닙니다.
개발 일정에 부담 없이 기본 보호를 3분 안에 적용하고
출시 후 운영까지 이어지는 확장 구조를 함께 제공합니다.
Native C++ 계층에서 OZeroSecurity의 핵심 탐지 모듈들이 메모리 변조, 인젝션, 스피드핵 신호를 교차 검증하고 프로젝트 정책에 따라 대응합니다.
정기 업데이트와 프로젝트별 독립 Native 보안 모듈로 기존 분석 결과와 우회 기법을 그대로 재사용하기 어렵게 만들고, 변화하는 공격 패턴에 빠르게 대응합니다.
Pro 포털에서 위험 이벤트를 분석하고 기기 차단과 원격 정책 배포까지 하나의 운영 흐름으로 관리합니다.
패키지 임포트 후 씬 배치 없이 설정 토글을 통해 3분 안에 기본 보호를 적용합니다.
모바일·PC와 IL2CPP·Mono 환경을 함께 지원합니다.
Standard의 기본 보호는 별도 서버 없이 오프라인으로 동작합니다.
프로젝트 성장에 따라 Standard에서 Pro로 확장해도 기존 SDK 연동 구조는 유지됩니다.
안티치트 도입 판단부터 MOD APK, 스피드핵, 메모리핵, 인젝션, Steam 불법복제 대응까지 개발자 관점으로 정리했습니다.
개발·유지보수 비용, Native 보호 계층, 업데이트 대응을 기준으로 자체 개발과 상용 SDK를 비교합니다.
Steam DRM 우회 흐름과 다층 무결성 검증으로 공개 크랙·불법 재배포를 늦추는 전략을 살펴봅니다.
Cheat Engine, Frida, 스피드핵 앱 등 실제 해킹 도구에 각 보안 모듈이 대응하는 과정을 영상으로 확인할 수 있습니다.
C#으로 작성된 보안 로직은 디컴파일 도구로 비교적 쉽게 분석됩니다. OZero는 핵심 데이터와 검증 로직을 Native C++ 계층에서 처리하여 분석 및 우회 난이도를 높입니다.
키와 암호화된 값, 실제 값이 같은 관리 메모리에 함께 놓이면 CryptoKey ⊕ FakeValue = HiddenValue 같은 관계식이 그대로 드러납니다. 공격자가 이 관계를 파악하면 HiddenValue와 FakeValue를 동시에 수정하는 것만으로 검증을 통과한 채 즉시 메모리 변조가 가능합니다.
핵심 값은 Native C++ 힙에서 처리하고 C# 측에는 마스킹된 토큰만 전달합니다. 고정 주소나 고정 값을 기준으로 하는 메모리 스캔이 추적 대상을 특정하기 어렵게 만듭니다.
핵심 값은 관리 메모리에 두지 않습니다. IL2CPP와 Mono 모두 같은 보호 모델을 사용합니다.
변수마다 다른 암호화 키를 사용합니다. 한 값을 복원해도 다른 값은 드러나지 않습니다.
C# 측 토큰은 보호 값이 기록될 때 마스크를 갱신하므로, 값 업데이트 사이에 저장 표현이 고정되지 않습니다.
주요 연산에서 가비지 컬렉션(GC) 할당을 줄이도록 설계되었습니다.
모든 모듈은 자기검증 부트 체인 위에서 동작하며, 탐지 이후의 대응 방식은 프로젝트 정책에 따라 설정할 수 있습니다.
재화·스탯 같은 핵심 값을 Native 힙에서 처리하고 C#에는 마스킹 토큰만 전달합니다. Unity Inspector와 자연스럽게 연동됩니다.
서명 기반 기준선으로 정식 빌드와 변조 빌드를 구분해, MOD APK 재배포에 필요한 분석 공수를 높입니다.
멀티스레드 타이머와 다중 웹 타임스탬프의 쿼럼(다수결) 검증으로 TimeScale 변조와 기기 시각 변경을 감지합니다.
패키지를 임포트하고 OZero Security > Config & Dashboard에서 필요한 모듈을 켜면 기본 연동이 완료됩니다.
오른쪽 에디터 창을 직접 조작해 보세요.
Standard로 로컬 보호를 시작하세요. Pro는 프로젝트 전용 네이티브 바이너리와 텔레메트리·원격 보안 설정·위협 분석을 통합해, 출시 후에도 보안을 지속적으로 운영하는 라이브 서비스 보안 솔루션입니다.
서버리스 클라이언트 SDK
로컬 보호를 빠르게 적용하려는 인디·싱글 플레이·서버 없는 프로젝트
프로젝트 전용 바이너리 · 라이브 서비스 보안 운영
프로젝트 전용 네이티브 바이너리부터 위협 분석과 원격 보안 설정까지, 라이브 서비스의 보안을 한곳에서 운영하세요.
Standard 보유 시 월 $199 · 동시 구매 시 첫 결제 $358, 이후 월 $199
Standard 라이선스가 필요합니다구매 시 Unity Asset Store 또는 OZero 직접 구매 인보이스 인증이 필요합니다.아직 구매하지 않으셨다면 Add-on 구매 시 OZero Standard 직접 구매를 함께 선택할 수 있습니다.
Standard 정가는 USD $159이며 Unity Asset Store와 OZero 직접 구매에 동일하게 적용됩니다.
실제 결제 금액은 거주 국가의 세금·VAT와 결제 통화 환산에 따라 표시 금액과 다를 수 있습니다.
OZero 직접 구매와 Unity Asset Store 구매 모두 구매한 Standard 제품의 SDK 다운로드와 업데이트를 기간 제한 없이 제공합니다.
Unity Asset Store에서 구매한 경우 다운로드·재설치·환불 조건은 Unity의 정책이 적용됩니다.
세금이 적용될 수 있으며 결제 단계에서 계산됩니다.
Standard 구매
Asset Store 구매 고객은 인보이스 확인 후 Add-on을 연결할 수 있고, 직접 구매 고객은 포털에서 SDK를 다운로드합니다.
Pro Add-on
OZero 혹은 고객의 서버와 함께 보안 검증을 수행하며, 텔레메트리, 보안 레포트, 원격 설정, 자동 차단 정책 등을 활용하여 더 강한 보호를 제공합니다.
구독 종료 후에도 적용된 전용 바이너리와 로컬 보호는 계속 동작합니다. 새 바이너리 취득·교체·업데이트와 Pro 서버 기능은 이용할 수 없습니다.
WebGL은 제한적 보호이며 Xbox/NSW/PS 등 콘솔은 별도 검토가 필요합니다.
OZero Security는 Standard 영구 라이선스를 기반으로 하며, 필요할 때 월간 Pro Add-on으로 확장합니다.
| 요금제 | 가격 | 기간 | 범위 |
|---|---|---|---|
| Standard | $159 USD | 영구 | 클라이언트 보호 SDK |
| Pro Add-on | $199/month | 월간 | 프로젝트 1개 · 최근 30일 회전 5회 · 100K MUAD |
Pro는 별도 셋업비 없이 제공됩니다. 초과분은 완성된 1K MUAD 단위당 월 $2로 자동 청구하며 1K 미만은 청구·이월하지 않습니다.
/v1/validate로 직접 검증하는 방식이 가장 강합니다. 서버가 없는 팀은 OZero Managed Verification을 켜서 OZero 서버가 토큰 검증과 allow/warn/block 정책 판단을 대신 수행하게 할 수 있습니다. 단, 최종 집행은 클라이언트에서 이루어지므로 서버 권한 기반 차단만큼 강하지는 않습니다.문의 목적에 맞는 창구를 선택하면 담당자가 확인 후 안내해 드립니다.
문의하기
제품 연동과 기술 지원 문의입니다. 접수 시 Asset Store 인보이스 또는 OZero 라이선스 키 확인이 필요합니다.
BUSINESS
기업·스튜디오 도입, 맞춤 견적, 대량 라이선스, 리셀러 및 사업 제휴를 상담해 드립니다.